PRESS RELEASE

PRESS RELEASE

Turnamen Mobile Legends Management Event Cup (MEC) 2026 Sukses Digelar oleh Mahasiswa Ilmu Komunikasi UNISRI

Surakarta, 6 Juni 2026 – Mahasiswa Program Studi Ilmu Komunikasi Semester 6 Universitas Slamet Riyadi (UNISRI) Surakarta sukses menyelenggarakan Management Event Cup (MEC) 2026, sebuah turnamen Mobile Legends yang menjadi bagian dari implementasi Mata Kuliah Manajemen Event. Kegiatan ini dilaksanakan selama dua hari, yaitu pada 5 – 6 Juni 2026, dengan babak penyisihan secara daring (online) pada tanggal 5 Juni dan babak final secara luring (offline) pada tanggal 6 Juni 2026 di Ruang Seminar Baru Lantai 3 UNISRI.

Acara pembukaan dihadiri oleh Bapak Sihabuddin, S.I.Kom., M.I.Kom selaku dosen pengampu Mata Kuliah Manajemen Event, Kaprodi Ilmu Komunikasi Bapak Drs. Buddy Riyatno, M.Si, serta Bapak Wakil Rektor III Bidang Kemahasiswaan, Alumni, dan Kerja sama Universitas Slamet Riyadi, Bapak Joko Pranomo, S.Sos., M.Si yang sekaligus membuka acara. 

“Semoga kegiatan ini menjadi pengalaman yang berkesan bagi seluruh peserta. Saya juga berharap panitia memperoleh pengalaman berharga dalam mengelola kegiatan, berkolaborasi, dan mengembangkan keterampilan yang akan bermanfaat di masa mendatang,” ujar Wakil Rektor III”. Kehadiran para pimpinan universitas dan dosen memberikan dukungan serta apresiasi terhadap kreativitas mahasiswa dalam merancang dan melaksanakan sebuah event.

Dokumentasi Saat Pertandingan OfflineDokumentasi Juara 1,2, dan 3 Tournament Mobile Legends MEC – 2026

Kegiatan ini diikuti oleh 14 tim yang berasal dari kalangan pelajar SMA/SMK dan mahasiswa se-Solo Raya. Setiap tim beranggotakan 5 player yang berkompetisi memperebutkan prize pool sebesar Rp 1.000.000, serta penghargaan berupa trofi dan sertifikat. Antusiasme peserta terlihat sejak tahap pendaftaran hingga pelaksanaan pertandingan, yang berlangsung kompetitif dan menjunjung tinggi sportivitas. 

Secara keseluruhan, rangkaian kegiatan Management Event Cup (MEC) 2026 berjalan dengan lancar, tertib, dan terstruktur. Mahasiswa tidak hanya belajar mengenai konsep manajemen event secara teoritis, tetapi juga memperoleh pengalaman langsung dalam merencanakan, mengorganisasi, mengoordinasikan, hingga mengevaluasi sebuah kegiatan berskala regional. Keberhasilan penyelenggaraan turnamen ini diharapkan dapat menjadi inspirasi bagi mahasiswa untuk terus berinovasi dalam menciptakan kegiatan yang edukatif, kompetitif, dan relevan dengan perkembangan industri kreatif serta e-sports di Indonesia.